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성능 최적화를 위한 next.js case study

원글에서는 TMDB의 클라이언트 웹 어플리케이션을 만들고, 여러번의 실험을 거쳐 성능 최적화에 달성하는 과정을 서술하였습니다.

이 글은 기본적으로 원글을 학습하면서 제가 읽기 편한 방식으로 번역/정리한 글입니다. 정확한 내용을 알고 싶으시면 원글을 보시는 걸 추천드립니다.


용어 정의

  • FCP : First Contentful Paint. 사용자가 화면에서 콘텐츠를 볼 수 있는 페이지 로드 타임라인의 첫 번째 지점.
  • LCP : Largest Contentful Paint. 뷰포트에서 가장 큰 콘텐츠 엘리먼트가 나타날때 까지 걸린 시간
  • TTI : Time To Interactive. 상호작용까지의 시간
  • TBT : Total Blocking Time. 총 차단 시간. 메인 스레드가 입력 응답을 막을 만큼 오래 차단되었을 때, FCP와 TTI 사이 총 시간을 측정
  • CLS : Cumulative Layout Shift

사용 툴

  • Lighthouse
  • WPT : https://www.webpagetest.org/webvitals


Packages Switched

앱을 만들 때 사용한 서드파티 리액트 컴포넌트를 분석하여, 무겁거나 메인 스레드를 blocking 하는 컴포넌트들은 다른 컴포넌트로 대체하였다. 그 결과로 다양한 메트릭에서 좋은 결과를 냈다.

  • @svgr/webpackFont-awsome 대신에 사용하니, Speed Index는 34%, LCP는 23%, TBT는 51% 개선되었다.
  • react-burger-menu을 대체하고 resize-sicky-box로부터 resize-observer-polyfill을 제거하고 custom-built component를 사용하였다. 이는 번들 사이즈가 34.28KB 감소하는 결과로 이어졌다.
  • React Select 대신 React Select Search를 사용하니 LCP 35%, CLS 100%, TBT 18% 개선되었다.
  • React Slick 대신 React Glider를 사용하여 TBT 77% 개선되었다.
  • 브라우저 지원을 위해 native smooth scrolling 대신에 React Scrolling을 사용하였다.
  • React Rating 대신에 React Stars를 사용하여 TBT가 33% 개선되었다.

그럼 상세한 과정을 알아보자

SVG icon Library

처음에 편리함과 유명세 때문에 Font-Awesome 라이브러리를 사용하였다. 하지만, 라이브러리 로딩시 큰 transfer size 때문에 웹 페이지 로딩 속도에 악영향을 주어 Lighthouse 점수가 안좋게 나왔다.

따라서 @svgr/webpack으로 대체하고, 라이브러리 전체가 아닌 개별 아이콘을 import 하는 방식을 통해 성능을 개선하였다.

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import { FontAwesomeIcon } from "@fortawesome/react-fontawesome";
 
// replaced by
 
import HeartIcon from "public/assets/svgs/icons/heart.svg";
import PollIcon from "public/assets/svgs/icons/poll.svg";
import CalendarIcon from "public/assets/svgs/icons/calendar.svg";
import DotCircleIcon from "public/assets/svgs/icons/dot-circle.svg";

Application menu

처음에 react-burger-menu를 사용하였으나, 분석해보니 번들 사이즈가 너무 컸다. 다양한 커스터마이징에 대응하기 위해 CSS 스타일이나 애니메이션이 많았기 때문이다. 하지만 그정도의 기능이 필요없었기에 커스텀하여 메뉴를 구현하였다. 이는 번들사이즈를 매우 크게 줄여주었다.

유저가 정렬 옵션을 선택하여 정렬하기 위해 react-select를 처음에 사용하였다. 하지만 react-select에서 제공하는 것만큼 다양한 기능은 필요없었고, 단순한 정렬 컴포넌트만 원했다. 따라서 react-select-search 컴포넌트를 사용하였다. 이로써 번들 사이즈카 크게 줄었고, lighthout 점수도 올랐다.

출연배우를 보여주기 위한 수평 glide를 위해 React-Slick을 사용하였으나, react-glider로 대체하여 번들 사이즈를 크게 줄였다.

The Scrollling Component

앱은 페이지네이션이 구현되어있다. 그리고 이전 페이지, 이후 페이지로 이동할 때마다 페이지의 상단으로 스크롤된다. 이 스크롤을 부드럽게 하기 위해 native smooth scroll 기능을 사용하였다.

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window.scroll({
  top: 0,
  left: 0,
  behavior: "smooth",
});
 
// and
 
document.querySelector(`.${SCROLL_TO_ELEMENT}`)?.scrollIntoView({
  behavior: "smooth",
});

하지만 이 기능은 모든 브라우저에서 지원하진 않았다. 따라서 react-scroll 패키지를 사용하여 대응하였다. 이 패키지는 성능에 조그마한 악영향을 주었지만 같은 스크롤 기능을 구현하였다.

The Rating Component

React-rating은 동그라미, 별, 따봉 등 다양한 심볼로 커스터마이징하여 레이팅을 매길 수 있게 해준다. 하지만, 테스트 앱에서는 별만을 사용하기로 하였기에 react-stars로 대체하였다. 이로써 번들사이즈는 줄었으나 크게 줄진 않았지만, React-rating이 SVG 아이콘을 사용한 것에 비해, react-stars는 ★ 심볼을 사용하여 성능에 크게 영향을 주었다. Lighthouse 검사 결과 TBT가 33% 줄었다.


다른 기술들

Code-Splitting

유저가 정말 필요할때만 Menu가 보이도록 Menu 컴포넌트를 lazy-loading 하기 위해 코드를 분리하였다. 따라서 페이지 로딩 후 메뉴 컴포넌트 로딩을 보장하는 LazyLoadingErrorBoundary를 사용하였다. 이로써 FCP, LCP는 그대로지만, TBT는 71% 개선되었다.

Inline the Critical, Defer the Non-Critical

CSS는 render-blocking 리소스이다. 페이지가 렌더되기 전에 반드시 로드되고 프로세스되어야한다. 일부 CSS는 최초 페이지에 보여야한다. 이것들은 Critical CSS이다. 하지만 천천히 로드해도 되는 CSS들도 있다.

next.js 문서에 따라 node module CSS 파일을 /pages/_app.js에 import 했다. react-gliderreact-modal-video가 CSS import를 요구했기 떄문이다. 하지만 _app.js에 CSS import 하는 것은 render-blocking을 일으킨다. 하지만, 해당 CSS들은 모든 페이지에서 필요한 것이 아니다.

따라서 이 컴포넌들이 사용하는 CSS는 컴포넌트가 사용되는 곳에 inline으로 처리하였다.

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<div ref="{ref}" className="cast">
  <Glider
    hasArrows
    slidesToShow="{slidesToShow}"
    slidesToScroll="{1}"
    itemWidth="{GLIDER_ITEM_WIDTH}"
  >
    {cast.map(person => (
    <PersonLink key="{person.id}" person="{person}" baseUrl="{baseUrl}" />
    ))}
  </Glider>
</div>
<style jsx>
  {`
  /*CSS Classes required for Glider*/
  `}
</style>

이 변화로, FCP, LCP, TTI에 2~5%의 성능향상이 있었다. 전체 성능도 79%에서 81%로 증가하였다.

Aspect Ratio for Images

Lighthouse에서 CLS에 대한 문제점을 짚어주었다. 어떤 이미지가 CLS을 일으키는지도 알려주었다. 3G와 같은 환경에서는 특히 문제가 될 수 있기에 해결하기로 했다.

aspect-ratio-boxes 기법를 사용하여 이미지의 aspect ratio를 지정하였다. 이로써 페이지가 로딩중이라도 이미지가 요구하는 공간을 충분히 확보하여, 이미지가 로드되었을 때 CLS가 일어나지 않도록 하였다. 이로써 CLS가 0.016에서 0으로 줄어들었다.

테스트 앱을 만든 후 CSS aspect ratio의 브라우저 호환성이 향상되어 잘 작동한다. 따라서 이 기능을 사용하는 것도 좋다.

Preconnects

preconnects를 사용하여 브라우저에게 어떤 리소스를 사용할 것인지 힌트를 줄 수 있다. rel=preconnect를 설정하면 브라우저에게 해당 도메인과 연결을 맺으라고 알려주어 이후 과정을 빠르게 할 수 있다. 이로써 리소스를 빠르게 가져올 수 있다.

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<link rel="preconnect" href="https://image.tmdb.org" />
<link rel="preconnect" href="https://api.themoviedb.org" />

차이는 작지만 다음과 같이 조금 더 빨라진 모습을 볼 수 있다.

Performance MetricFCPSpeed IndexLCPTTITBT
Before0.93.93.432.9360
After0.833.52.862.6353.33
% Change7.7710.2516.6110.236.67

Optimize the API call sequence

여러 API를 호출할 때, 화면을 그리는데 필요한 API는 다른 API에 의해 늦춰지면 안된다. 따라서 다음과 같은 개선를 줄 수 있다.

BEFOREAFTER
장르나 설정같은 메타데이터를 불러오기 위한 API 호출 때문에 영화 포스터를 가져오는 API 요청이 put off 됨메타데이터와 영화 포스터를 동시에 가져오도록 함
영화 포스터 데이터를 fetch함홈화면을 영화 포스터 데이터와 함께 렌더함

Preloading API response

유저가 처음 접속했을 때, Popular 장르와 첫번째 페이지를 보여준다는 것이 정해져있음. 따라서 처음 접속한 유저의 API 요청 옵션은 다음과 같음 Genre="popular" page=1

이에 기반하여 홈화면에 사용할 데이터를 preload할 수 있다.

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<link
  rel="preload"
  as="fetch"
  href="https://api.themoviedb.org/3/movie/popular?api_key=844dba0bfd8f3a4f3799f6130ef9e335&page=1"
  crossorigin="true"
/>

하지만 이 데이터가 사용되지 않으면 불필요한 네트워크 비용이 발생하니 잘 사용하자.

Preloading the logo and the TMDB trademark

모든 페이지에서 보이는 logo와 TMDB tademark를 preloading하여 FCP와 Speed Index를 5~6% 향상시켰다.

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<link
  rel="preload"
  href="{LOGO_IMAGE_PATH}"
  as="image"
  media="(min-width: 80em)"
/>
<link
  rel="preload"
  href="{DARK_TMDB_IMAGE_PATH}"
  as="image"
  media="(prefers-color-scheme: dark) and (min-width: 80em)"
/>
<link
  rel="preload"
  href="{LIGHT_TMDB_IMAGE_PATH}"
  as="image"
  media="(prefers-color-scheme: light) and (min-width: 80em)"
/>


Making the site Responsive

SSR과 반응형 디자인을 섞는건 어려움이 있다.

  • 서버는 클라이언트의 window 객체를 모른다. 따라서 window.matchmedia()와 같은 메서드는 사용할 수 없다. 거기다 client hints 또한 모든 브라우저에서 지원되는 것은 아니다.
  • CSS media query는 클라이언트가 데스크톱인지 모바일인지 상관하지 않고 렌더링된다.

이러한 어려움을 극복하기 위해 @artsy/fresnel 라이브러리를 사용하였다. 이로써 CSS breakpoint로 DOM의 모든 엘리먼트를 서버에서 렌더할 수 있다. 그리고 그 breakpoint에 일치하는 컴포넌트만 마운트된다. 이 방식으로, 중복된 마크업과 불필요한 렌더링을 방지했다.

PERFORMANCE PARAMETERFCP (S)SPEED INDEX (S)LCP (S)TTI (S)TBT (MS)
Before0.933.732.62.6360
After1.063.232.662.6663.33
% Change13.9713.42.31.145.55

@artsy/fresnel 번들이 포함되어 몇몇 지수에서는 성능이 악화되었으나, Speed Index는 빨라졌다. 마크업 코드를 줄일 수 있는 것도 좋은 trade-off 이다.


Ideas that did not help

Lighthouse의 피드백에 기반하여 몇가지 대책을 세웠으나 성능상 이점이 없었던 아이디어들 모음

  1. react-lazyload 패키지 대체
    • react-lazyload 패키지를 lazy loading image를 위해 사용하고 있었다. 이 패키지는 메인 스레드를 오래 사용하였다. 이것을 native iamge lazy-loading으로 대체하려 했다.
    • 그러나 TBT는 11배 증가한반면 LCP는 근소하게 감소했다. 이는 native image lazy loading은 뷰포트에 가까운 몇개의 이미지를 로드하고, react-lazyload는 뷰포트 안에 있는 이미지만을 로드하기 때문일 수 있다.
    • 최근에는 Next.js Image Component를 사용할 수도 있다.
  2. image dimension을 설정
    • Aspect Ratio for Images를 세팅하기 전에 CLS를 향상시키기 위해 image dimension을 설정하였다.
    • 하지만 aspect ratio 만큼 잘 동작하지 않았다.
  3. SSR
    • LCP를 감소시키기위해 SSR을 하였으나, 향상보단 퇴화가 있었다.
    • 이유는 페이지를 렌더링할때 필요한 영화 데이터와 이미지가 TMDB API를 통해 가져와지기 때문이다. 이는 서버 응답을 느리고 만들었다. 왜냐만 모든 API 요청/응답이 서버에서 이루어졌기 때문이다.


Ideas that might help

  1. responsive image를 preloading과 함께 구현 링크
  2. service worker를 이용한 캐싱
  3. 리덕스를 포함하여 부풀어진 _app.js 개선. landing일때 리덕스가 필요없는 페이지들도 있기 때문. 코드 분리를 통해 개선
  4. 리덕스 없이 SSR 구현, SSR Caching 사용
  5. 더 가벼운 패키지로 교체
  6. 서드파티 라이브러리를 로드하기 위해 React loading pattern을 사용하여 lazy-loading/code-splitting 기법 적용
  7. 히어로 사진과 같이 최초 몇개 이미지를 위해 Image post-processing 적용
  8. SVG loading spinner를 CSS animation으로 대체
  9. 내부적으로 Javscript를 사용하는 <Image /> 와 달리, HTML/CSS로 이루어진 가벼운 컴포넌트 사용


정리

성능 개선을 위해서 다음과 같은 사항을 고려해볼 수 있다.

패키지 변경

현재 사용하고 있는 패키지에 불필요한 기능까지 포함하고 있는지, 번들 사이즈는 어느정도인지, 상세 구현이 어떻게 되어있는지(SVG? symbol?) 등을 따져봐서 패키지를 좀 더 가볍고 빠른 것으로 대체할 수 있다.

코드 분리

유저가 최초로 랜딩할 페이지에서 필요없는 자원들을 가져오지 않도록 적절히 코드/리소스를 분리한다.

네트워크 요청 우선순위

API, 이미지 등을 불러올 때, 랜딩 페이지에서 우선적으로 보여야하는 것들을 다른 것들보다 느리게 불러오지 않도록 한다.ㄴ

CLS

CLS를 줄이기 위해 aspect ratio를 지정하거나, Next.js의 Image 컴포넌트를 사용할 수 있다.


출처

https://www.patterns.dev/posts/nextjs-casestudy

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

Vite

next.js appDir

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