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19235 모노미노도미노

19235 모노미노도미노

알고리즘(구현)

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1. 파란 맵과 초록 맵을 따로 만듬.(bool 형으로 해서 true면 블록이 있고, false면 없는 거로 취급)
2. 매 실행마다 블록을 잘 놓고 -> 업데이트 하면서 점수 얻고 -> 연한부분 있으면 당긴 다음에 -> 다음 실행
3. 실행마다 얻은 점수를 잘 기록해서 리턴함. 그리고 남은 블록 수를 세서 출력.
4. 단, 모노미노도미노 1인 경우 - bool형이 아닌 int형으로 하고 0이면 블록 없음, 1 이상이면 각 블록을 나타내서, 옮길 때 어떤 블록이 있는지 어떤 것끼리 같은지 확인해야함
5. 점수가 나서 내릴 때, 파란부분이면 점수 난 열부터 왼쪽으로 열순으로 옮기기 / 녹색부분이면 점수난 행부터 위쪽으로 행순으로 옮긴다.
6. 이때, 1x1블록이나 파란부분이면 1x2블록, 녹색부분이면 2x1블록은 그냥 옮겨도 괜찮으나, 파란부분-2x1블록, 녹색부분-1x2블록은 잘 검사하여 옮긴다.
7. 그리고 블록을 만날때까지 옮기고나서는 break문을 써서 더 검사하지 않도록 한다.

코드

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#include <iostream>
#include <cstring>
#define MAX_TILE 10000
#define WIDTH 6
#define HEIGHT 4

using namespace std;

typedef struct Tile {
	int type;
	int row;
	int col;
} Tile;

int blueMap[HEIGHT][WIDTH];
int greenMap[WIDTH][HEIGHT];
int numOfTile;
Tile tile[MAX_TILE];

int getScore();
void putTile(int index);
void putTile(int row, int col, int map);
int updateMap();
int getRestTile();

int main() {
	cin >> numOfTile;
	for (int i = 0; i < numOfTile; i++) {
		cin >> tile[i].type >> tile[i].row >> tile[i].col;
	}
	memset(blueMap, 0, sizeof(blueMap));
	memset(greenMap, 0, sizeof(blueMap));

	cout << getScore() << endl;
	cout << getRestTile() << endl;
}

int getScore() {
	int score = 0;
	for (int i = 0; i < numOfTile; i++) {
		putTile(i);
		score += updateMap();
	}

	return score;
}

void putTile(int index) {
	if (tile[index].type == 1) {
		for (int i = 2; i < WIDTH; i++) {
			if (blueMap[tile[index].row][i] != 0) {
				blueMap[tile[index].row][i - 1] = index+1;
				break;
			}
			else if (i == WIDTH - 1)
				blueMap[tile[index].row][i] = index+1;
		}

		for (int i = 2; i < WIDTH; i++) {
			if (greenMap[i][tile[index].col] != 0) {
				greenMap[i - 1][tile[index].col] = index+1;
				break;
			}
			else if (i == WIDTH - 1)
				greenMap[i][tile[index].col] = index+1;
		}
	}
	else if (tile[index].type == 2) {	//1x2
		for (int i = 2; i < WIDTH; i++) {
			if (blueMap[tile[index].row][i] != 0) {
				blueMap[tile[index].row][i - 1] = index+1;
				blueMap[tile[index].row][i - 2] = index+1;
				break;
			}
			else if (i == WIDTH - 1) {
				blueMap[tile[index].row][i] = index+1;
				blueMap[tile[index].row][i - 1] = index+1;
			}
		}

		for (int i = 2; i < WIDTH; i++) {
			if (greenMap[i][tile[index].col] != 0|| greenMap[i][tile[index].col + 1] != 0) {
				greenMap[i - 1][tile[index].col] = index+1;
				greenMap[i - 1][tile[index].col + 1] = index+1;
				break;
			}
			else if (i == WIDTH - 1) {
				greenMap[i][tile[index].col] = index+1;
				greenMap[i][tile[index].col + 1] = index+1;
			}
		}
	}
	else if (tile[index].type == 3) { //2x1
		for (int i = 2; i < WIDTH; i++) {
			if (blueMap[tile[index].row][i] != 0 || blueMap[tile[index].row + 1][i] != 0) {
				blueMap[tile[index].row][i - 1] = index+1;
				blueMap[tile[index].row + 1][i - 1] = index+1;
				break;
			}
			else if (i == WIDTH - 1) {
				blueMap[tile[index].row][i] = index+1;
				blueMap[tile[index].row + 1][i] = index+1;
			}
		}

		for (int i = 2; i < WIDTH; i++) {
			if (greenMap[i][tile[index].col] != 0) {
				greenMap[i - 2][tile[index].col] = index+1;
				greenMap[i - 1][tile[index].col] = index+1;
				break;
			}
			else if (i == WIDTH - 1) {
				greenMap[i][tile[index].col] = index+1;
				greenMap[i - 1][tile[index].col] = index+1;
			}
		}

	}
}

void putTile(int row, int col, int map) {
	if (map == 0) {
		int temp = blueMap[row][col];
		blueMap[row][col] = 0;
		blueMap[row + 1][col] = 0;
		for (int i = col + 1; i < WIDTH; i++) {
			if (blueMap[row][i] != 0 || blueMap[row + 1][i] != 0) {
				blueMap[row][i - 1] = temp;
				blueMap[row + 1][i - 1] = temp;
				break;
			}
			else if (i == WIDTH - 1) {
				blueMap[row][i] = temp;
				blueMap[row + 1][i] = temp;
			}
		}
	}
	else if (map == 1) {
		int temp = greenMap[row][col];
		greenMap[row][col] = 0;
		greenMap[row][col + 1] = 0;
		for (int i = row + 1; i < WIDTH; i++) {
			if (greenMap[i][col] != 0 || greenMap[i][col + 1] != 0) {
				greenMap[i - 1][col] = temp;
				greenMap[i - 1][col + 1] = temp;
				break;
			}
			else if (i == WIDTH - 1) {
				greenMap[i][col] = temp;
				greenMap[i][col + 1] = temp;
			}
		}

	}
}

int updateMap() {
	int score = 0;
	//파랑
	for (int i = 2; i < WIDTH; i++) {
		int count = 0;
		for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
			if (blueMap[j][i] != 0)
				count++;
		}
		if (count == 4) {
			score++;
			for (int k = 0; k < 4; k++) blueMap[k][i] = 0;
			//2*1 일때만 따로 처리해주면 됨
			for (int j = i-1; j >=0; j--) {
				for (int k = 0; k <= HEIGHT; k++) {
					if (blueMap[k][j] != 0) {
						if (k != HEIGHT - 1 && blueMap[k + 1][j] == blueMap[k][j])
							putTile(k, j, 0);
						else {
							int temp = blueMap[k][j];
							blueMap[k][j] = 0;
							for (int tempCol = j + 1; tempCol < WIDTH; tempCol++) {
								if (blueMap[k][tempCol] != 0) {
									blueMap[k][tempCol - 1] = temp;
									break;
								}
								else if (tempCol == WIDTH - 1)
									blueMap[k][tempCol] = temp;
							}
						}
					}
				}
			}
			i = 2;
		}
	}
	for (int i = 0; i < 2; i++) {
		bool check = false;
		for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
			if (blueMap[j][i])
				check = true;
		}
		if (check) {
			int temp[4] = { blueMap[0][i], blueMap[1][i], blueMap[2][i], blueMap[3][i] };
			for (int k = 0; k < 4; k++) blueMap[k][i] = 0;
			for (int col = i + 1; col < WIDTH; col++) {
				int temp2[4] = { blueMap[0][col], blueMap[1][col], blueMap[2][col], blueMap[3][col] };
				for (int k = 0; k < 4; k++) blueMap[k][col] = temp[k];
				memcpy(temp, temp2, sizeof(temp));
			}
		}
	}

	//초록
	for (int i = 2; i < WIDTH; i++) {
		int count = 0;
		for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
			if (greenMap[i][j] != 0)
				count++;
		}
		if (count == 4) {
			score++;
			for (int k = 0; k < 4; k++) greenMap[i][k] = 0;
			for (int j = i-1; j >= 0; j--) {
				for (int k = 0; k < HEIGHT; k++) {
					if (greenMap[j][k] != 0) {
						if (k != HEIGHT - 1 && greenMap[j][k] == greenMap[j][k + 1]) {//옯기고, 다음 k에서 출동?
							putTile(j, k, 1);
						}
						else {
							int temp = greenMap[j][k];
							greenMap[j][k] = 0;
							for (int tempRow = j + 1; tempRow < WIDTH; tempRow++) {
								if (greenMap[tempRow][k] != 0) {
									greenMap[tempRow - 1][k] = temp;
									break;
								}
								else if (tempRow == WIDTH - 1)
									greenMap[tempRow][k] = temp;
							}
						}
					}
				}
			}
			i = 2;
		}
	}
	for (int i = 0; i < 2; i++) {
		bool check = false;
		for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
			if (greenMap[i][j])
				check = true;
		}
		if (check) {
			int temp[4] = { greenMap[i][0], greenMap[i][1], greenMap[i][2], greenMap[i][3] };
			for (int k = 0; k < 4; k++) greenMap[i][k] = 0;
			for (int row = i + 1; row < WIDTH; row++) {
				int temp2[4] = { greenMap[row][0], greenMap[row][1], greenMap[row][2], greenMap[row][3] };
				for (int k = 0; k < 4; k++) greenMap[row][k] = temp[k];
				memcpy(temp, temp2, sizeof(temp));
			}
		}
	}

	return score;
}

int getRestTile() {
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < 24; i++) {
		if (blueMap[i / WIDTH][i % WIDTH] != 0)
			count++;
		if (greenMap[i / HEIGHT][i % HEIGHT] != 0)
			count++;
	}
	return count;
}
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

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