14938 서강그라운드
알고리즘(플로이드워셜)
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1. 접근 방법
- 처음엔 DFS 또는 BFS로 접근
- 근데 해보니 이전에 왔던 것보다 적은 거리를 써서온건 보내고, 보낸 다음부터 이어지는 건 겹치면 빼야함.
- 결국 플로이드워셜로 최소거리를 모두 구한 후, 탐색범위 안에 들어오는 지역의 아이템을 모두 더하는 방식과 동일함.
코드
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#include <iostream>
#include <list>
#include <cstring>
using namespace std;
int n, m, r, t, item[31], area[31][31];
int check[31];
list<pair<int, pair<int, int>>> q;
int floyd();
int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
int min(int a, int b) {
return a < b ? a : b;
}
int main() {
cin >> n >> m >> r;
for (int i = 1; i <= n; i++)
cin >> item[i];
for (int i = 0; i <= n; i++)
for (int j = 0; j <= n; j++)
if (i != j)
area[i][j] = 200000000;
for (int i = 0; i < r; i++) {
int a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
if (c < area[a][b]) {
area[a][b] = c;
area[b][a] = c;
}
}
cout << floyd() << endl;
}
int floyd() {
int result = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
for (int k = 1; k <= n; k++) {
if (area[j][k] > area[j][i] + area[i][k])
area[j][k] = area[j][i] + area[i][k];
}
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int temp = 0;
for (int j = 1; j <= n; j++) {
if (area[i][j] <= m)
temp += item[j];
}
result = max(result, temp);
}
return result;
}