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디피의 개발일지
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1043 거짓말

1043 거짓말 알고리즘(DFS) 1. 처음 진실을 알고있는 사람과 연결돼있는 파티 그룹과, 절대 연결되지 않은 그룹을 나눠야함. 2. 나는 단순히 변화가 발생하지 않을 때까지 반복하였음. 그리고 그런 사람이 없는 그룹의 개수만 세서 출력함. 다른 풀이 1. 내꺼에서 좀더 최적화된 풀이 2. 처음에 입력을 받으면서, 각 사람들이 어디 파티와...

10217 KCM Travel

10217 KCM Travel 알고리즘(다익스트라, DP) 1. 기본적으로 다익스트라를 사용하여 최소경로를 찾아야하는 것을 맞으나, 비용이 넘어버릴경우 이전의 최소경로로 간 것이 의미가 없어진다. 따라서 현재 큐에서 꺼낸 노드가, 이전에 지나간 노드보다 같은 비용일때 더 시간이 많이 걸렸을 경우만 패스. DP[101][10001] 선언 2...

10165 KOI 2014_Elementary

10165 KOI 2014_Elementary 알고리즘 1. 각 버스노선의 출발점, 도착점, 번호를 기록한 구조체를 만들고, 출발점을 기준으로 정렬. 출발점이 같으면 도착점이 작은 것이 앞에 위치하도록함. 2. 버스노선인덱스를 저장하는 배열을 만들어, 버스노선을 하나씩 검사함. -초기 : 첫번째 버스노선을 넣음 3. 검사내용 -출발점이 이전 버...

1007 vector matching

1007 vector matching 알고리즘 1. 각 테스트 케이스 별로 모든 x좌표와 y좌표를 더함 2. n/2개의 점을 고르고, 그 고른 점들의 모든 x좌표와 y좌표를 더함 3. 1에서 구한 x,y 에 2에서 구한 x,y를 2곱하고 뺌. (sumOfEveryX - 2*sumOfChoosedX) 4. 3.에서 구한 벡터의 길이를 구한 후 반환....

1005 ACM Craft

1005 ACM Craft 알고리즘(위상정렬, DP) 1. 1516 게임개발과 비슷한 유형이다 2. 위상정렬하여 푼다. 단, 1516과는 다르게 목표건물을 지었다는게 확인되면 while문을 종료하고 출력해도 됨. 3. 단, 진짜로 위상정렬한 배열을 만들 필요는 없고, 위상정렬식으로 풀어도 시간은 비슷하다. 오히려 위상정렬을 굳이 안만드는 편이 더 ...